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Grundlegendes zur Festung:
Seit der Neuregelung der Festungskämpfe werden alle Spieler für 7 Tage von Festungskämpfen ausgeschlossen, die bei einer Eroberung teilgenommen haben. Das betrifft NICHT die pure Teilnahme am Kampf bei einer Niederlage.
Die Festungen sind nach Levelbereichen unterteilt:
Himmelsfestung Kirit bis Level 5
Eisfestung Haldebor bis Level 10
Festung Windrose bis Level 15
Wichtig ist hier auch, dass ein 6er nicht mehr an die Festung Kirit laufen kann, ein 5er allerdings problemlos an einem Kampf um die Festung Haldebor teilnehmen kann.
In der Festung Kirit sind keinerlei Reittiere und Moroks erlaubt, bei den anderen Festungen können diese aber gezogen werden.
Kämpferlimit für die Festungen sind 10 Spieler pro Clan.
Festungs-Eroberung:
Wie nimmt man eine Festung am besten ein, beziehungsweise was kann man unternehmen, um andere Clans für die Festungskämpfe zu schwächen?
Die Kämpfe starten zu festgelegten Zeiten, die Anmeldung dafür wird 15 Minuten vorher freigeschaltet.
Sobald die Anmeldefrist abgelaufen ist, werden aus den gemeldeten Clans zwei ausgelost, die um die Festung kämpfen.
Tritt dann bis 7 Minuten nach Kampfbeginn niemand in den Kampf ein, endet er automatisch.
Sobald auf einer Seite Kämpfer eintreten, können auf beiden Seiten noch bis 15 Minuten nach Kampfbeginn Spieler in den Kampf eintreten. Die beiden Festungsmobs haben jeweils einen Effekt, mit dem sie sich innerhalb von 20 Sekunden um 100% heilen. Sie können also definitiv nicht getötet werden.
Hier kann man entweder an einem Tag alle Clanis reinschicken und dann eine Woche lang nicht an den Kämpfen teilnehmen, oder etwas taktischer vorgehen.
Wenn zum Beispiel ein gegnerischer Clan seinen stärksten Spieler mit maximalen Buffs reinschickt, macht es meistens Sinn, nicht selbst voll dagegen zu stehen, sondern nur ein paar Spieler in den Kampf eingreifen zu lassen, die mit etwas Glück noch ein, zwei weitere extrem gebuffte Leute in den Kampf ziehen, die dann für 7 Tage gesperrt sind. Im Normalfall hat der gegnerische Clan dann nicht mehr die nötige Stärke, in den nächsten 7 Tagen die Festung zu erobern.
Das mag zwar im ersten Moment aussehen wie Selbstmord, ist aber auf die Dauer gesehen eine sehr sinnvolle Taktik, mit der man dann bei guter Einteilung der eigenen Kräfte auch mehrere Tage in Folge die Festung erobern kann.
Buffs:
Wer zur Festung will, sollte sich natürlich überlegen, um was es hier geht. Lila Waffen sind nur definitiv ein verdammt gutes Argument für eine Eroberung, würde ich sagen.
Konsequenterweise gibt es aber auch eine sehr hohe Konkurrenz bei den Festungskämpfen. Da sind hin und wieder "einfache" Clans, aber wenn so Clans wie die "Ira Dei immortalis" kommen, dann kann das schonmal ganz böse enden.
Selbst die "kleinsten" Teilnehmer sollten unbedingt Segen nutzen. Segen des Ältesten/Segen für Krieger, sofern verfügbar, auf jeden Fall einen Segen der Bruderschaft (bestenfalls Paramartcha), wenn vorhanden rote Elixiere, oder zumindest die Alternative dazu (je nach Kampfstil Zerstörungsamulett, Windelixier, oder Steinhaut-Rolle).
Auf Level 5 ist (je nach Gegner, versteht sich, denn Geld zu verschenken haben wir alle nicht) ein Kmarscha-Ole zu nutzen, das "Elixier Macht des Drachen" bewirkt hin und wieder Wunder, der im Tausch für Chaos-Ressourcen erhaltene Segen ist ein genialer Zuschlag und wer in den Genuss von Kartensegen kommt, kann schnell mal zu einem der Spieler werden, der in der Festung Kämpfe dreht. Wer den Weg der Übeltäter geht, kann ab 3000 Repu die "Schwarze Wut" und gehört schon allein damit zur Elite in der Festung.
Ein Beispiel hierfür haben uns gestern die bereits genannten "Ira Dei immortalis" genannt, als DeadMann2 (Knochenbrecher Level 5) mit (ich gehe an dieser Stelle davon aus, dass er in der richtigen Reihenfolge gesoffen hat) 1122 LP im Kampf stand und damit den Kampf 4 Iras gegen 8 Rauf-CoBolde gewonnen hat. Hier muss man aber auch zugeben, dass er dafür wirklich alles aufgelegt hat, was in seiner Macht stand.
Nach der Eroberung:
Wer eine Festung einnimmt, hat Zugriff auf den dortigen Laden, den Port zur Festung, den Altar in der Festung zur Wundheilung (maximal Wunde Stufe 12, Dauer irrelevant) und die in der Festung liegenden Ressourcen.
Die Ressourcen aus der Festung müssen dann gewandelt werden, um Phosphoritstaub zu bekommen, der für den Kauf von lila Waffen benötigt wird.
Hier ist zu beachten, dass die Ressourcen in der Festung nur begrenzt verfügbar sind und daher bevorzugt mit lila Werkzeugen gesammelt werden sollten.
Fazit:
Das war aktuell erstmal Alles, was mir so zur Festung einfällt, sollten noch Fragen bestehen, bitte einfach bei mir melden, werde diese gerne beantworten und das dann ggf. auch für den Rest hier mit reinstellen.
Gruß Bernd.

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